द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-07-08
दंगा खेलों के माध्यम से छवि टीमफाइट टैक्टिक्स का पहला सीजन करीब आ रहा है। पुराने चैंपियन, मूल, और वर्गों को एक पूरी तरह से नए सेट से बदल दिया जाएगा जो नवंबर के शुरुआती चरणों में लॉन्च होने के लिए तैयार है।
ऑटोबैटलर का दूसरा सेट कुछ लोगों के लिए आश्चर्य की बात हो सकती है। इस चीट शीट से आपको TFT के बारे में जानने और समय पर अपने ज्ञान को अपडेट करने में मदद मिलेगी। ) २५ प्रतिशत चकमा मौका। क्रिस्टलक्रिस्टल चैंपियन को एक हिट से अधिकतम नुकसान हो सकता है।
(2) १०० अधिकतम क्षति।
(४) ४० अधिकतम क्षति। इकाइयां: स्कर्नर ( 2), ऐश (4), तारिक (5)। रेगिस्तान प्रत्येक दुश्मन के कवच को कम करता है।
(2) कवच में ५० प्रतिशत कमी।
(४) ९० प्रतिशत कवच में कमी। इकाइयां: रेनेकटन (१), अज़ीर (३), सिविर (३), खज़िक्स (४)।इलेक्ट्रिकइलेक्ट्रिक चैंपियन जब भी डील करते हैं या कोई गंभीर स्ट्राइक प्राप्त करते हैं तो आस-पास के दुश्मनों को झटका देते हैं।
(2) 60 क्षति।
(3) 200 क्षति।
(4) 500 क्षति। इकाइयाँ: ओर्न (1), वोलिबियर (2), जेड (5)। ग्लेशियलग्लेशियल के बुनियादी हमलों में 1.5 सेकंड के लिए अपने लक्ष्य को अचेत करने का मौका होता है।
(2) अचेत होने की 20 प्रतिशत संभावना।
(4) अचेत होने की 40 प्रतिशत संभावना।< br/>(6) अचेत करने की 60 प्रतिशत संभावना। इकाइयाँ: वारविक (1), ब्रूम (2), वोलिबियर (2), एज़्रियल (3), ओलाफ (4)। इन्फर्नोइन्फर्नो स्पेल डैमेज लक्ष्य के नीचे की जमीन को जला देता है, जो उस स्पेल के पूर्व-शमन क्षति का एक प्रतिशत पांच सेकंड में जादुई क्षति के रूप में डील करता है। यूनिट्स: ज़ायरा (1), डायना (2), वारस ), किन्ड्रेड (3), एनी (4), ब्रांड (4)। लाइटजब एक लाइट चैंपियन मर जाता है, तो सभी लाइट चैंपियन हमले की गति प्राप्त कर लेते हैं और अपने अधिकतम स्वास्थ्य के 25 प्रतिशत के लिए ठीक हो जाते हैं।
(3) +10 प्रतिशत हमले की गति।
( 6) +25 प्रतिशत हमले की गति।
(9) +50 प्रतिशत हमले की गति। इकाइयां: नासस (1),वायने (1), जैक्स (2), एट्रोक्स (3), सोरका (3), योरिक (4)। पहाड़(2) युद्ध की शुरुआत में, एक यादृच्छिक सहयोगी को 1,500 स्वास्थ्य स्टोनशील्ड प्राप्त होता है। इकाइयां: तलियाह (1), माल्फाइट (4)। महासागरसभी सहयोगी हर चार सेकंड में मान को पुनर्स्थापित करते हैं।
(2) +10 मान।
(4) +20 मान।
(6) +40 मान। इकाइयां : व्लादिमीर (1), सिंद्रा (2), थ्रेश (2), नॉटिलस (3), नामी (5)। ज़हर(३) ज़हर के चैंपियन न्यूरोटॉक्सिन लगाते हैं जब वे नुकसान का सौदा करते हैं, जिससे लक्ष्य की मान लागत ५० प्रतिशत बढ़ जाती है। इकाइयाँ: Kog'Maw (1), डॉ. मुंडो (3), ट्विच (4), गाया हुआ (५)। छायाशैडो इकाइयां युद्ध की शुरुआत में पांच सेकंड के लिए बढ़ी हुई क्षति का सौदा करती हैं, टेकडाउन पर ताज़ा हो जाती हैं।
(२) ५० प्रतिशत वृद्धि हुई क्षति, स्वयं को हटाना।
(४) क्षति १०० प्रतिशत बढ़ गई , कोई भी छाया टेकडाउन। इकाइयाँ: मालज़हर (2), किन्ड्रेड (3), सायन (3), वीगर (3), मास्टर यी (5)। इस्पातइस्पात चैंपियन कुछ सेकंड के लिए क्षति प्रतिरोधक क्षमता हासिल कर लेते हैं जब उनका स्वास्थ्य ५० प्रतिशत से कम हो जाता है।
(2) २प्रतिरक्षा के सेकंड।
(३) प्रतिरक्षा के ३ सेकंड।
(४) प्रतिरक्षा के ४ सेकंड। इकाइयाँ: रेक'साई (2), निशाचर (3)। वुडलैंड(3) मुकाबले की शुरुआत में, एक यादृच्छिक वुडलैंड चैंपियन खुद की एक प्रति बनाता है। इकाइयां: इवर्न (1), माओकाई (1), लेब्लांक (2), नीको (2)। कक्षाएं कीमियागर जन्मजात: कीमियागर टकराव को नजरअंदाज करते हैं और कभी भी हिलना बंद नहीं करते हैं। इकाइयां: सिंगेड (5)। हत्याराजन्मजात: युद्ध की शुरुआत में, हत्यारे सबसे दूर के दुश्मन पर छलांग लगाते हैं।
(3) +75 प्रतिशत गंभीर स्ट्राइक क्षति और +10 प्रतिशत गंभीर स्ट्राइक मौका।
(6 ) +१५० प्रतिशत क्रिटिकल स्ट्राइक डैमेज और +२० प्रतिशत क्रिटिकल स्ट्राइक चांस। यूनिट्स: डायना (२), लेब्लांक (२), नोक्टर्न (३), कियाना (३), खज़िक्स (४), जेड (५)। अवतारएक अवतार के मूल तत्व को विशेषता बोनस के लिए दो बार गिना जाता है। इकाइयां: लक्स (7) बर्सकरइनेट: युद्ध की शुरुआत में, बर्सरकर निकटतम दुश्मन के लिए छलांग लगाते हैं।
बर्सकर्स के पास उनके सामने एक शंकु में सभी इकाइयों को मारने का मौका हैउनके हमलों के साथ।
(३) ४० प्रतिशत मौका।
(६) ८० प्रतिशत मौका। इकाइयां: रेनेकटन (१), जैक्स (२), वोलिबियर (२), डॉ। मुंडो (३), सायन (3), ओलाफ (4)। ड्र्यूड(2) ड्र्यूड्स प्रति सेकंड ४० स्वास्थ्य पुन: उत्पन्न करते हैं। इकाइयाँ: Ivern (1), Maokai (1), Neeko (2)। मैजमैज के पास कास्ट पर डबलकास्ट करने का मौका है।
(३) ५० प्रतिशत मौका।
(६) १०० प्रतिशत मौका। इकाइयां: तलियाह (१), व्लादिमीर (१), लेब्लांक (२), सिंद्रा (२), वीगर (३), ब्रांड (4). रहस्यवादीसभी सहयोगियों ने जादू प्रतिरोध में वृद्धि हासिल की।
(2) 70 जादू प्रतिरोध।
(4) 150 जादू प्रतिरोध। इकाइयां: सोरका (3), जना (4), मास्टर यी (5), नामी (5)। शिकारी(३) परभक्षी उन शत्रुओं को तुरंत मार देते हैं जिन्हें वे नुकसान पहुंचाते हैं जिनका स्वास्थ्य २० प्रतिशत से कम होता है। इकाइयां: कोग'माव (१), वारविक (१), रेक'साई (२), स्कारनर (२)। रेंजरहर तीन सेकंड में, रेंजर्स के पास तीन सेकंड के लिए अपनी हमले की गति को दोगुना करने का मौका होता है।
(2) हमले की गति को दोगुना करने का 30 प्रतिशत मौका।
(4) 65 प्रतिशत मौका दोहरा हमला करने के लिएगति।
(6) हमले की गति को दोगुना करने का १०० प्रतिशत मौका। इकाइयाँ: वायने (१), वरुस (२), एज़्रियल (३), किन्ड्रेड (३), ऐश (४), ट्विच (४)। समोनरसम्मत इकाइयों ने स्वास्थ्य और अवधि में वृद्धि की है।
(३) ४० प्रतिशत की वृद्धि।
(६) १०० प्रतिशत की वृद्धि। इकाइयां: ज़ायरा (१), मालज़हर (२), अज़ीर (3), एनी (4), योरिक (4), जेड (5)। वार्डनवार्डन ने कुल कवच में वृद्धि की।
(2) +१०० प्रतिशत कवच।
(४) +२५० प्रतिशत कवच।
(६) +४०० प्रतिशत कवच। इकाइयाँ: नासस (1), ओर्न (1), ब्रूम (2), थ्रेश (2), नॉटिलस (3), मालफाइट (4), तारिक (5)।