वर्ल्ड्स में अब तक ड्राफ्टिंग करने में टीमें वास्तव में खराब हैं


द्वारा प्रकाशित किया गया था 2026-06-12



दंगा खेलों के माध्यम से फोटो

वर्ल्ड्स 2019 एक जंगली सवारी रही है, जो उत्साह, उतार-चढ़ाव और बेहद करीबी खेलों से भरी हुई है। हमने टीम लिक्विड को पिछले वर्षों के राक्षसों को भगाने और कोरियाई दस्ते को हराते हुए देखा, एसके टेलीकॉम टी1 ने पिछले दरवाजे को सफलतापूर्वक अंजाम दिया, और एलएमएस के एक अपस्टार्ट दस्ते ने एलपीएल के शीर्ष वरीय को हराया।

लेकिन सारी मस्ती के पीछे झगड़े और करीबी खत्म एक असहज सच्चाई है जिस पर व्यापक रूप से चर्चा नहीं की गई है। प्रसारण इस विषय पर बमुश्किल छूता है, लेकिन इनमें से अधिकांश खेल शुरू होने से पहले ही खत्म हो जाते हैं।

यह कोई नापाक बात नहीं है, जैसे कि खेल फेंकने वाली टीमें, या एक साजिश है कि दंगा के पास इस आयोजन की साजिश है। कारण बहुत अधिक सामान्य है: टीमें प्रारूपण में खराब हैं। जैसे सच में, बहुत बुरा। और प्रशिक्षित पर्यवेक्षकों के लिए, यह खेलों को देखने में कम मज़ेदार बनाता है।

आमतौर पर प्रमुख टूर्नामेंट एक विशिष्ट मेटा के साथ खेल के पहले पूरे सप्ताह के दौरान एक शिफ्ट होने से पहले शुरू होते हैं क्योंकि टीमें इसका पता लगाना शुरू कर देती हैं। आइए उम्मीद करते हैं कि इस साल वर्ल्ड्स की टीमेंइससे थोड़ा तेज सीख सकते हैं।

खराब चैंपियन दंगा खेलों के माध्यम से छवि

पहला संकेत है कि कुछ गलत हो गया है कि टीमों ने खराब चैंपियन चुने हैं। हम उन चैंपियनों के बारे में बात नहीं कर रहे हैं जो विशिष्ट कॉम्प में फिट नहीं होते हैं या टीमों को उनकी जरूरत नहीं देते हैं-हम बाद में इसे प्राप्त करेंगे। नहीं, हम उन चैंपियनों के बारे में बात कर रहे हैं जो सीधे तौर पर खराब हैं।

केवल यही कारण है कि दो टीमों ने रेक'साई को चुनने की कोशिश की है। उस पुनर्विक्रय के बाद से जिसने सुरंग के लिए अंतिम से डैश का उपयोग करने की उसकी क्षमता को हटा दिया, रेकसाई प्रो प्ले में एक भयानक चैंपियन रहा है। संक्षिप्त व्यवहार्यता के कुछ उदाहरण आमतौर पर तब आते हैं जब वह अन्य शुरुआती गेम एडी जंगलरों का जवाब होता है। हेल ​​ऑफ ब्लेड्स को अपने कीस्टोन नियम के रूप में इस्तेमाल करते हुए उसकी जीती हुई बनावट भी लोगों को चौका सकती है।

लेकिन एक अन्य टीम के खिलाफ जो वास्तव में देर से खेल में प्रदर्शन कर सकती है, वह बिल्कुल बेकार है। उसकी सगाई का अनुमान लगाया जा सकता है, उसकी क्षति कम हो जाती है जैसे कि उसकी टैंकीनेस होती है, और उसका निर्माण क्रम बेकार हो जाता है। वह बुरी हैचैंपियन।

और वह अकेली नहीं है। Renekton, Aatrox, और Yuumi सभी चैंपियन हैं जो वर्तमान मेटा में मौजूद नहीं होने चाहिए। समस्या यह है कि यदि आप केवल संख्याओं को देखेंगे, तो वे झूठ बोलेंगे। रेनेकटन वर्तमान में मुख्य कार्यक्रम में 5-1 का रिकॉर्ड रखता है, लेकिन उनमें से कई खेल तब आए हैं जब मगरमच्छ को दूसरी स्थिति में ले जाया जाता है। और कौन परवाह करता है कि Fnatic समर्थन Zdravets "Hylissang" Galabov Yuumi पर अखरोट के नुकसान की संख्या डाल रहा है? वह अभी भी एंगेज सपोर्ट्स में एक बुरी अंधी पसंद है जो बॉट लेन में मेटा हैं।

बैड कंप्स फोटो द रिओट गेम्स के माध्यम से

शायद बैड चैंप्स के मुद्दे से भी बदतर बेहूदा टीम कंप्स की महामारी है। इन मुद्दों को पहचानना आसान हो सकता है लेकिन हल करना मुश्किल है।

उदाहरण के लिए Cloud9 और G2 के बीच 14 अक्टूबर के मैच को लें। Cloud9 ने पहले ही संकेत दे दिया था कि जब उन्होंने खेल से घंटों पहले घोषणा की थी कि डेनिस "स्वेनस्करेन" जॉन्सन-उनके एमवीपी जंगलर- को रॉबर्ट "ब्लेबर" हुआंग के पक्ष में हटा दिया गया था, तो कुछ हुआ था। इसलिएजब C9 ने पहली बार कैसिओपिया को अंधा चुना और उसे बॉट लेनर ज़ाचरी "स्नीकी" स्कडेरी को दिया, तो हमें पता था कि वे सिर्फ ट्रोलिंग कर रहे थे। डरपोक लेन चरण में बमुश्किल नियमित एडीसी खेल सकता है, इसलिए मक्खी पर जादू-टोना करने वाला जादूगर सीखने की कोशिश में उसका अंत आपदा में होना तय था।

लेकिन अजीब बात यह थी कि कैसिओपिया पिक लगभग काम कर गई। किसी पागल कारण के लिए, G2 ने ज़ो ब्लाइंड को चुनने का फैसला किया, खुद को साँप महिला के साथ एक काउंटर मैचअप में तैयार किया। इससे कोई फायदा नहीं हुआ कि उन्होंने कियाना और राकन जैसे एंगेज चैंपियनों को ढेर कर दिया, जिन्हें C9 के कैसिओपिया-ट्रिस्टाना कैरी कंपोजिशन से पूरी तरह से बेअसर किया जा सकता था। लेन में असमर्थता। लेकिन इस प्रकार की रचना संबंधी समस्याएं आम हो गई हैं, चाहे वह किसी टीमफाइट कॉम्प के लिए बहुत कम व्यस्त हों, चैंपियनों के एक समूह के लिए जो एक ही प्रकार के नुकसान के बहुत अधिक पक्ष में हों, या यहां तक ​​कि बिना स्केलिंग घटक के एक रचना भी।

समस्या यह है कि व्यक्तिगत चैंपियन हैंस्मार्ट कंप्स को एक साथ रखने के लिए बिल्डिंग ब्लॉक्स। अगर टीमों को बुनियादी बातें भी ठीक से नहीं मिल पाती हैं, तो वे इस स्तर की सोच में कैसे आगे बढ़ेंगे?

सबूत दंगा खेलों के माध्यम से फोटो

और ऐसा नहीं है कि लोगों ने इस पर ध्यान नहीं दिया है। कम से कम गर्मियों के विभाजन के अंतिम भाग के बाद से जीतने पर ड्राफ्ट की गलतियों की एक बड़ी भूमिका रही है। पोलराइजिंग लीग के कोच और ढलाईकार निक "एलएस" डी सेसारे लाइव कमेंट्री स्ट्रीमिंग कर रहे हैं, जहां वह ड्राफ्ट पर तत्काल प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं, और वह इसे 70 प्रतिशत के उत्तर में जीत दर के साथ कुचल रहे हैं।

और यह सिर्फ एलएस नहीं है . अन्य कोचों और विश्लेषकों, जैसे जैकब "यमातोकैनन" मेब्दी ने इसी तरह की चीजों पर ध्यान दिया है। टीमें बस खुद को कोनों में तैयार कर रही हैं जहां उन्हें जीतने के लिए अपने विरोधियों से भारी चूक पर भरोसा करना होगा।

यह सामान आसान नहीं है। पर्याप्त प्रशिक्षकों से बात करें, और आप कुछ सामान्य परहेज़ सुनेंगे: मसौदे का उतना प्रभाव नहीं है जितना हम सोच सकते हैं, और सभी की अलग-अलग राय है। किसी का अधिकार 100समय का प्रतिशत।

लेकिन चीजें वर्तमान मेटा को हल करने की ओर रुझान कर रही हैं, जिससे गेम को यह जानकर देखना कठिन हो जाता है कि वे ड्राफ्ट द्वारा एक तरफ झुके हुए हैं। यह उस मेटा की कमजोरी थी जिसकी हमने संसारों के शुरू होने से पहले आलोचना की थी, और दुर्भाग्य से, ऐसा लगता है कि हम सही थे। अब केवल यही उम्मीद है कि टीमें सही मायने में नई चीजों का पता लगाएं और ड्राफ्ट तय करने वाले खेलों के मौजूदा चलन को तोड़ दें।


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